The hyperswing: impossible for humans, but not for our VFX team.
For Happy Gilmore 2, our team built 3D characters capable of performing these exaggerated moves at the heart of the story. Nearly every golf ball was also created in CG, with precise attention to trajectory and bounce. On top of that, we extended golf courses to PGA scale, swapped autumn leaves for summer greenery, adjusted the Grandma’s house to match the first film, turned a field into a full airport... And more!. Watch the breakdown to see how it all came together.
The team was led by:
Simon Devault | VFX Supervisor
Cécile Morel | VFX Producer
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Le hyperswing : impossible pour les humains, mais pas pour notre équipe VFX.
Pour Happy Gilmore 2, notre équipe a créé des personnages 3D capables d’exécuter ces mouvements exagérés qui font partie intégrante de l’histoire. Presque toutes les balles de golf ont aussi été réalisées en CG, avec une attention particulière portée à leur trajectoire et leur rebond. Nous avons également étendu les terrains de golf à l’échelle PGA, transformé les couleurs d’automne en un décor d’été, ajusté la maison de la grand-mère pour qu’elle corresponde au premier film, converti un champ en aéroport complet... et plus encore ! Découvrez notre breakdown pour voir le résultat.
L’équipe était dirigée par:
Simon Devault | VFX Superviseur VFX
Cécile Morel | Productrice VFX
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- Category
- CG Movie - Making Of