???? “Non disturbare il Balrog che dorme…”
Nel progetto di gruppo del terzo anno CGI di Side Academy, i nostri studenti hanno affrontato una delle sfide più ardue di sempre: ricreare da zero una sequenza ispirata al leggendario Balrog, il demone di ombra e fiamme de Il Signore degli Anelli.
???? La creazione del Balrog
Partendo da semplici reference, i ragazzi hanno scolpito ogni dettaglio della creatura in ZBrush, modellando pelle, roccia e lava come veri creature artist. Successivamente, con Mari, hanno realizzato texture complesse e realistiche, mentre grazie a Houdini hanno generato fiamme e fumo dinamici, gestendo simulazioni da centinaia di gigabyte — un lavoro degno dei migliori studi VFX.
⚔️ Simulazione di folle (Crowd Sim)
Per la prima volta, il team si è cimentato nella simulazione di un’intera armata di goblin, che circonda i protagonisti e successivamente fugge dal Balrog. Un lavoro tecnico e creativo di altissimo livello, reso possibile dalle potenzialità di Houdini e dalla collaborazione tra i vari reparti.
✨ Un progetto che fonde mito, tecnica e visione — dove la magia del cinema prende vita.
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- CG Short